Grundset · 120 Karten
Shardmoon-Karten
Alle Shardmoon-Karten mit ihrer Nummer. Die Nummer ist dieselbe wie in deiner Sammlung im Spiel, so siehst du, welche Karten dir noch fehlen. Tipp eine Karte an, um sie zu lesen.
Alle Klassen Glut Wurzel Nebel Eisen
Alle Typen Shardlinge Zauber Fallen Jede Seltenheit Gewöhnlich Ungewöhnlich Selten Episch Legendär
120 Karten
2
Glut
Aschfuchs
Grundform
I
Funkenschlag 1 (Sprung): 1 Schaden auf die Bahn gegenüber (leer: Schild).
2 2
#001/120
Aschfuchs
4
Glut
Glutläufer
Stufe 2
II
Entwickelt sich aus Aschfuchs. Funkenschlag 2 (Sprung): 2 Schaden auf die Bahn gegenüber (leer: Schild).
4 3
#002/120
Glutläufer
6
Glut
Zunderfürst
Stufe 3
III
Entwickelt sich aus Glutläufer. Flächenbrand (Sprung): 2 Schaden auf jede Gegnerbahn (leer: Schild).
6 5
#003/120
Zunderfürst
1
Glut
Flintling
Grundform
I
Flink: darf in dem Zug angreifen, in dem er gespielt wird.
1 1
#004/120
Flintling
3
Glut
Lohhund
Stufe 2
II
Entwickelt sich aus Flintling. Flink: darf in dem Zug angreifen, in dem er gespielt wird.
3 2
#005/120
Lohhund
5
Glut
Brandwolf
Stufe 3
III
Entwickelt sich aus Lohhund. Durchschlag: Überschaden trifft den Schild.
5 5
#006/120
Brandwolf
3
Glut
Schlackkäfer
Shardling
Todeswunsch: 2 Schaden auf die Bahn gegenüber (leer: Schild).
2 4
#007/120
Schlackkäfer
2
Glut
Funkenregen
Zauber
3 Schaden auf eine gegnerische Bahn (leere Bahn: gegnerischer Schild).
#008/120
Funkenregen
1
Glut
Entfacher
Zauber
Gib einem eigenen Shardling +2 Angriff für diesen Zug.
#009/120
Entfacher
3
Glut
Rückbrand
Falle
Auslöser: Ein gegnerischer Shardling greift an. Füg ihm 3 Schaden zu. Stirbt er, fällt sein Angriff aus.
#010/120
Rückbrand
2
Wurzel
Rindenkitz
Grundform
I
Nachwachsen 1: heilt 1 am Ende deines Zuges.
1 4
#011/120
Rindenkitz
4
Wurzel
Astträger
Stufe 2
II
Entwickelt sich aus Rindenkitz. Nachwachsen 1: heilt 1 am Ende deines Zuges.
3 6
#012/120
Astträger
6
Wurzel
Urhirsch
Stufe 3
III
Entwickelt sich aus Astträger. Nachwachsen 2: heilt 2 am Ende deines Zuges.
5 7
#013/120
Urhirsch
1
Wurzel
Moosling
Grundform
I
Sprung: Du (der Spieler) erhältst 2 Leben zurück.
1 2
#014/120
Moosling
3
Wurzel
Dornrücken
Stufe 2
II
Entwickelt sich aus Moosling. Dornen 1: Ein Shardling, der ihn angreift, nimmt 1 Schaden.
2 5
#015/120
Dornrücken
5
Wurzel
Hainwächter
Stufe 3
III
Entwickelt sich aus Dornrücken. Dornen 2: Ein Shardling, der ihn angreift, nimmt 2 Schaden.
4 6
#016/120
Hainwächter
4
Wurzel
Harzkriecher
Shardling
Sprung: Gib einem eigenen Shardling +2 Leben oder deinem Schild +2 Leben.
3 7
#017/120
Harzkriecher
2
Wurzel
Überwuchs
Zauber
Gib einem eigenen Shardling +3 Leben.
#018/120
Überwuchs
3
Wurzel
Neutrieb
Zauber
Du (der Spieler) erhältst 4 Leben zurück. Zieh 1 Karte.
#019/120
Neutrieb
2
Wurzel
Fangwurzeln
Falle
Auslöser: Ein gegnerischer Shardling greift an. Der Angriff wird geblockt und der Angreifer nimmt 1 Schaden.
#020/120
Fangwurzeln
2
Nebel
Schleierkauz
Grundform
I
1 4
#021/120
Schleierkauz
4
Nebel
Dunstflügler
Stufe 2
II
Entwickelt sich aus Schleierkauz.
3 6
#022/120
Dunstflügler
6
Nebel
Sturmschleier
Stufe 3
III
Entwickelt sich aus Dunstflügler.
5 7
#023/120
Sturmschleier
1
Nebel
Nebelfalter
Grundform
I
Sprung: Du darfst einen Gegner auf eine Nachbarbahn schieben. Wer dort steht, geht samt Vorstufen auf die Hand.
1 3
#024/120
Nebelfalter
3
Nebel
Treibanbeter
Stufe 2
II
Entwickelt sich aus Nebelfalter. Nach seinem Angriff darfst du ihn auf eine beliebige freie Bahn bewegen.
3 5
#025/120
Treibanbeter
5
Nebel
Trugseher
Stufe 3
III
Entwickelt sich aus Treibanbeter. Sprung: Du darfst zwei Gegner die Bahnen tauschen lassen.
4 7
#026/120
Trugseher
2
Nebel
Glasgeist
Shardling
Kostet 1 weniger, solange du eine Falle liegen hast.
2 4
#027/120
Glasgeist
1
Nebel
Weitblick
Zauber
Zieh 2 Karten.
#028/120
Weitblick
2
Nebel
Bannspruch
Zauber
Zerstöre die gegnerische Falle, die zuerst gelegt wurde.
#029/120
Bannspruch
1
Nebel
Trugnebel
Falle
Auslöser: Ein gegnerischer Shardling greift an. Sein Angriff geht ins Leere und er nimmt 2 Schaden.
#030/120
Trugnebel
2
Nebel
Nebelwall
Falle
Auslöser: Dein Gegner wirkt einen Zauber oder legt eine Falle. Sie hat keine Wirkung.
#031/120
Nebelwall
2
Eisen
Hornbock
Grundform
I
Bollwerk 1: nimmt 1 Schaden weniger durch Angriffe.
1 4
#032/120
Hornbock
4
Eisen
Mauerbrecher
Stufe 2
II
Entwickelt sich aus Hornbock. Bollwerk 2: nimmt 2 Schaden weniger durch Angriffe.
3 6
#033/120
Mauerbrecher
6
Eisen
Wehrturm
Stufe 3
III
Entwickelt sich aus Mauerbrecher. Bollwerk 3: nimmt 3 Schaden weniger durch Angriffe.
5 7
#034/120
Wehrturm
1
Eisen
Nietling
Grundform
I
Sprung: Gib einem anderen eigenen Shardling +1 Leben.
1 2
#035/120
Nietling
3
Eisen
Räderhund
Stufe 2
II
Entwickelt sich aus Nietling. Durchschlag: Überschaden trifft den Schild.
2 5
#036/120
Räderhund
5
Eisen
Rammwidder
Stufe 3
III
Entwickelt sich aus Räderhund. Durchschlag: Überschaden trifft den Schild.
5 6
#037/120
Rammwidder
5
Eisen
Amboss
Shardling
Durchschlag: Überschaden trifft den Schild.
4 8
#038/120
Amboss
2
Eisen
Härten
Zauber
Gib einem eigenen Shardling +1 Angriff und +2 Leben.
#039/120
Härten
3
Eisen
Abriss
Zauber
Zerstöre alle gegnerischen Fallen.
#040/120
Abriss
2
Eisen
Stachelwand
Falle
Auslöser: Ein gegnerischer Shardling greift dich über eine offene Bahn an. Der Angriff macht keinen Schaden und der Angreifer nimmt 2.
#041/120
Stachelwand
1
Glut
Zunderskink
Grundform
I
2 1
#042/120
Zunderskink
3
Glut
Sengrachen
Stufe 2
II
Entwickelt sich aus Zunderskink. Raserei: Zerstört er sein Gegenüber, greift er erneut an.
3 2
#043/120
Sengrachen
6
Glut
Magmadrache
Stufe 3
III
Entwickelt sich aus Sengrachen. Funkenschlag 2 (Sprung): 2 Schaden auf die Bahn gegenüber. Raserei: Zerstört er sein Gegenüber, greift er erneut an.
6 6
#044/120
Magmadrache
2
Glut
Funkenferkel
Grundform
I
2 3
#045/120
Funkenferkel
4
Glut
Ofeneber
Stufe 2
II
Entwickelt sich aus Funkenferkel. Funkenschlag 1 (Sprung): 1 Schaden auf die Bahn gegenüber (leer: Schild).
4 3
#046/120
Ofeneber
6
Glut
Glutkeiler
Stufe 3
III
Entwickelt sich aus Ofeneber. Raserei: Zerstört er sein Gegenüber, greift er erneut an. Durchschlag: Überschaden trifft den Schild.
6 5
#047/120
Glutkeiler
1
Glut
Glutspatz
Grundform
I
Funkenschlag 1 (Sprung): 1 Schaden auf die Bahn gegenüber (leer: Schild).
1 1
#048/120
Glutspatz
4
Glut
Aschenphönix
Stufe 2
II
Entwickelt sich aus Glutspatz. Raserei: Zerstört er sein Gegenüber, greift er erneut an.
3 3
#049/120
Aschenphönix
4
Glut
Lavapanzer
Shardling
Todeswunsch: 3 Schaden auf die Bahn gegenüber (leer: Schild).
2 7
#050/120
Lavapanzer
2
Glut
Glutameise
Shardling
Flink: darf in dem Zug angreifen, in dem er gespielt wird.
2 1
#051/120
Glutameise
3
Glut
Glutstachel
Shardling
Durchschlag: Überschaden trifft den Schild.
3 2
#052/120
Glutstachel
5
Glut
Brandbison
Shardling
Raserei: Zerstört er sein Gegenüber, greift er erneut an.
5 4
#053/120
Brandbison
2
Wurzel
Kieselpanzer
Grundform
I
1 5
#054/120
Kieselpanzer
4
Wurzel
Rindenpanzer
Stufe 2
II
Entwickelt sich aus Kieselpanzer. Blüte 1: heilt am Zugende eigene Nachbarn um 1.
2 8
#055/120
Rindenpanzer
6
Wurzel
Urpanzer
Stufe 3
III
Entwickelt sich aus Rindenpanzer. Blüte 2: heilt am Zugende eigene Nachbarn um 2. Dornen 1: Angreifer nehmen 1 Schaden.
4 11
#056/120
Urpanzer
1
Wurzel
Knospenhase
Grundform
I
Sprung: Du (der Spieler) erhältst 1 Leben zurück.
1 2
#057/120
Knospenhase
3
Wurzel
Blatthase
Stufe 2
II
Entwickelt sich aus Knospenhase. Blüte 1: heilt am Zugende eigene Nachbarn um 1.
3 4
#058/120
Blatthase
5
Wurzel
Brombeerbock
Stufe 3
III
Entwickelt sich aus Blatthase. Blüte 1: heilt am Zugende eigene Nachbarn um 1. Dornen 1: Angreifer nehmen 1 Schaden.
5 6
#059/120
Brombeerbock
2
Wurzel
Wurzeldachs
Grundform
I
Nachwachsen 1: heilt 1 am Ende deines Zuges.
2 3
#060/120
Wurzeldachs
4
Wurzel
Eichendachs
Stufe 2
II
Entwickelt sich aus Wurzeldachs. Nachwachsen 2: heilt 2 am Ende deines Zuges.
4 6
#061/120
Eichendachs
2
Wurzel
Farnspinne
Shardling
Dornen 1: Ein Shardling, der ihn angreift, nimmt 1 Schaden.
2 3
#062/120
Farnspinne
1
Wurzel
Blütenbiene
Shardling
Blüte 1: heilt am Zugende eigene Nachbarn um 1.
1 2
#063/120
Blütenbiene
3
Wurzel
Rankennatter
Shardling
Sprung: Du (der Spieler) erhältst 2 Leben zurück.
3 4
#064/120
Rankennatter
5
Wurzel
Erdwühler
Shardling
Nachwachsen 1: heilt 1 am Ende deines Zuges. Dornen 1: Angreifer nehmen 1 Schaden.
4 7
#065/120
Erdwühler
2
Nebel
Flüsterkatz
Grundform
I
Schleier: Immun gegen Fallen, Fähigkeiten und Zauber.
2 2
#066/120
Flüsterkatz
4
Nebel
Rußkatze
Stufe 2
II
Entwickelt sich aus Flüsterkatz. Schleier: Immun gegen Fallen, Fähigkeiten und Zauber.
4 4
#067/120
Rußkatze
6
Nebel
Nachtluchs
Stufe 3
III
Entwickelt sich aus Rußkatze. Schleier: Immun gegen Fallen, Fähigkeiten und Zauber. Durchschlag: Überschaden trifft den Schild.
6 6
#068/120
Nachtluchs
1
Nebel
Treibqualle
Grundform
I
1 3
#069/120
Treibqualle
3
Nebel
Leuchtqualle
Stufe 2
II
Entwickelt sich aus Treibqualle. Sprung: Zieh 1 Karte.
2 5
#070/120
Leuchtqualle
5
Nebel
Gezeitengeist
Stufe 3
III
Entwickelt sich aus Leuchtqualle. Schleier: Immun gegen Fallen, Fähigkeiten und Zauber.
5 7
#071/120
Gezeitengeist
2
Nebel
Nebelreiher
Grundform
I
2 3
#072/120
Nebelreiher
4
Nebel
Dunstkranich
Stufe 2
II
Entwickelt sich aus Nebelreiher. Schleier: Immun gegen Fallen, Fähigkeiten und Zauber.
4 5
#073/120
Dunstkranich
2
Nebel
Flimmerling
Shardling
Schleier: Immun gegen Fallen, Fähigkeiten und Zauber.
3 2
#074/120
Flimmerling
4
Nebel
Phasenviper
Shardling
Sprung: Du darfst einen Gegner auf eine Nachbarbahn schieben. Wer dort steht, geht samt Vorstufen auf die Hand.
3 4
#075/120
Phasenviper
3
Nebel
Prismafalter
Shardling
Sprung: Zieh 1 Karte.
2 4
#076/120
Prismafalter
5
Nebel
Dunsthorn
Shardling
Schleier: Immun gegen Fallen, Fähigkeiten und Zauber.
5 5
#077/120
Dunsthorn
2
Eisen
Bolzengürtler
Grundform
I
Wache: blockt Schildtreffer über offene Nachbarbahnen.
1 4
#078/120
Bolzengürtler
4
Eisen
Plattengürtler
Stufe 2
II
Entwickelt sich aus Bolzengürtler. Wache: blockt Schildtreffer über offene Nachbarbahnen. Bollwerk 1: 1 Schaden weniger durch Angriffe.
2 7
#079/120
Plattengürtler
6
Eisen
Burgpanzer
Stufe 3
III
Entwickelt sich aus Plattengürtler. Wache: blockt Schildtreffer über offene Nachbarbahnen. Bollwerk 2: nimmt 2 weniger durch Angriffe.
4 10
#080/120
Burgpanzer
1
Eisen
Zahnradkäfer
Grundform
I
1 3
#081/120
Zahnradkäfer
3
Eisen
Räderrücken
Stufe 2
II
Entwickelt sich aus Zahnradkäfer. Bollwerk 1: nimmt 1 Schaden weniger durch Angriffe.
3 5
#082/120
Räderrücken
6
Eisen
Koloss
Stufe 3
III
Entwickelt sich aus Räderrücken. Durchschlag: Überschaden trifft den Schild. Bollwerk 1: 1 Schaden weniger durch Angriffe.
6 7
#083/120
Koloss
2
Eisen
Blechfalke
Grundform
I
Durchschlag: Überschaden trifft den Schild.
2 2
#084/120
Blechfalke
4
Eisen
Stahlfalke
Stufe 2
II
Entwickelt sich aus Blechfalke. Durchschlag: Überschaden trifft den Schild. Wache: blockt Schildtreffer über offene Nachbarbahnen.
4 4
#085/120
Stahlfalke
2
Eisen
Panzerkröte
Shardling
Wache: blockt Schildtreffer über offene Nachbarbahnen.
1 5
#086/120
Panzerkröte
3
Eisen
Kettenwolf
Shardling
Bollwerk 1: nimmt 1 Schaden weniger durch Angriffe.
3 4
#087/120
Kettenwolf
5
Eisen
Schmiedestier
Shardling
Sprung: Gib deinen anderen Shardlingen +1 Angriff.
5 6
#088/120
Schmiedestier
4
Eisen
Wallochse
Shardling
Wache: blockt Schildtreffer über offene Nachbarbahnen.
2 8
#089/120
Wallochse
1
Glut
Stichflamme
Zauber
2 Schaden auf eine gegnerische Bahn (leere Bahn: gegnerischer Schild).
#090/120
Stichflamme
4
Glut
Glutsturm
Zauber
2 Schaden an jedem gegnerischen Shardling.
#091/120
Glutsturm
2
Glut
Schüren
Zauber
Gib einem eigenen Shardling dauerhaft +2 Angriff.
#092/120
Schüren
3
Glut
Feuerbrand
Zauber
3 Schaden am gegnerischen Schild.
#093/120
Feuerbrand
5
Glut
Meteor
Zauber
6 Schaden auf eine gegnerische Bahn (leere Bahn: gegnerischer Schild).
#094/120
Meteor
1
Wurzel
Saftschub
Zauber
Gib einem eigenen Shardling +2 Leben.
#095/120
Saftschub
3
Wurzel
Wildwuchs
Zauber
Gib all deinen Shardlingen +2 Leben.
#096/120
Wildwuchs
4
Wurzel
Grüne Flut
Zauber
Du (der Spieler) erhältst 6 Leben zurück.
#097/120
Grüne Flut
2
Wurzel
Dornensalve
Zauber
2 Schaden auf eine gegnerische Bahn (leere Bahn: gegnerischer Schild).
#098/120
Dornensalve
2
Wurzel
Sonnenblüte
Zauber
Gib einem eigenen Shardling +1 Angriff und +3 Leben.
#099/120
Sonnenblüte
3
Nebel
Verschwinden
Zauber
Schick einen gegnerischen Shardling mit allen früheren Stufen auf die Hand seines Besitzers zurück.
#100/120
Verschwinden
1
Nebel
Dunst
Zauber
Gib einem eigenen Shardling Schleier.
#101/120
Dunst
1
Nebel
Nebelschritt
Zauber
Bewege einen eigenen Shardling auf eine freie Bahn deiner Wahl.
#102/120
Nebelschritt
3
Nebel
Dämmerung
Zauber
Gib jedem gegnerischen Shardling −1 Angriff.
#103/120
Dämmerung
2
Nebel
Einlullen
Zauber
Ein gegnerischer Shardling kann in seinem nächsten Zug nicht angreifen.
#104/120
Einlullen
1
Eisen
Verstärken
Zauber
Gib einem eigenen Shardling +3 Leben.
#105/120
Verstärken
2
Eisen
Stahlplatten
Zauber
Gib einem eigenen Shardling Bollwerk +1.
#106/120
Stahlplatten
3
Eisen
Sammeln
Zauber
Gib all deinen Shardlingen +1 Angriff und +1 Leben.
#107/120
Sammeln
1
Eisen
Reparatur
Zauber
Heile einen eigenen Shardling vollständig.
#108/120
Reparatur
4
Eisen
Wurfsalve
Zauber
4 Schaden an einem gegnerischen Shardling.
#109/120
Wurfsalve
1
Glut
Brandboden
Falle
Auslöser: Dein Gegner spielt einen Shardling. Füg ihm 2 Schaden zu.
#110/120
Brandboden
1
Glut
Stichfeuer
Falle
Auslöser: Ein gegnerischer Shardling greift an. Er nimmt 2 Schaden.
#111/120
Stichfeuer
3
Glut
Feuerwand
Falle
Auslöser: Ein gegnerischer Shardling greift dich über eine offene Bahn an. Der Angriff wird geblockt und der Angreifer nimmt 3 Schaden.
#112/120
Feuerwand
2
Wurzel
Rankenfalle
Falle
Auslöser: Dein Gegner spielt einen Shardling. Er kann in seinem nächsten Zug nicht angreifen.
#113/120
Rankenfalle
2
Wurzel
Dornenhecke
Falle
Auslöser: Ein gegnerischer Shardling greift an. Er nimmt 3 Schaden.
#114/120
Dornenhecke
3
Wurzel
Pollenwolke
Falle
Auslöser: Ein gegnerischer Shardling greift an. Der Angriff wird geblockt und du (der Spieler) erhältst 2 Leben zurück.
#115/120
Pollenwolke
3
Nebel
Schwindnebel
Falle
Auslöser: Ein gegnerischer Shardling greift an. Der Angriff wird geblockt und der Angreifer geht mit allen früheren Stufen auf die Hand seines Besitzers zurück.
#116/120
Schwindnebel
2
Nebel
Spuknebel
Falle
Auslöser: Dein Gegner spielt einen Shardling. Er bekommt −2 Angriff.
#117/120
Spuknebel
1
Eisen
Eisentor
Falle
Auslöser: Ein gegnerischer Shardling greift dich über eine offene Bahn an. Der Angriff wird geblockt.
#118/120
Eisentor
2
Eisen
Bärenfalle
Falle
Auslöser: Ein gegnerischer Shardling greift an. Er nimmt 2 Schaden und kann in seinem nächsten Zug nicht angreifen.
#119/120
Bärenfalle
3
Eisen
Lauerkanone
Falle
Auslöser: Dein Gegner spielt einen Shardling. Füg ihm 4 Schaden zu.
#120/120
Lauerkanone