Spielanleitung

Shardmoon-Spielanleitung: so spielst du

Shardmoon ist ein Sammelkartenspiel für zwei Spieler auf vier Bahnen. Die Shardmoon-Regeln hier sind dieselben wie im Spiel unter „Regeln“: alle Kartenspiel-Regeln auf einer Seite. Am schnellsten lernst du es im Tutorial.

Ziel

Bring deinen Gegner von 25 Leben auf 0.

Vor dem Spiel

Du startest mit 6 Karten (7, wenn du als Zweiter spielst). Du darfst eine Karte gegen einen zufälligen Shardling in Grundform aus deinem Deck tauschen; das kostet 2 Leben. Dann setzt der Startspieler bis zu 2 Shardlinge in Grundform kostenlos und verdeckt. Der andere Spieler sieht, welche Bahnen besetzt sind, aber nicht die Karten, und setzt danach. Die Karten werden aufgedeckt, wenn der erste Zug des Startspielers beginnt. Ausspiel-Effekte gesetzter Shardlinge lösen nicht aus. In seinem ersten Zug kann der Startspieler nicht angreifen: Seine gesetzten Shardlinge gelten als gerade gespielt.

Du bist dran

Zieh 1 Karte. Deine Energie entspricht der Zugnummer, höchstens 8. Bis zu 2 ungenutzte Energie werden übertragen. Spiel Karten, wähle deine Angreifer und drück dann „Zug beenden“. Die Angriffe passieren, wenn du den Zug beendest.

Rune

Die Rune macht die Karten einer Klasse 1 billiger. Sie nimmt die Klasse des zuletzt besiegten Shardlings an und hilft so meist dem Spieler, der gerade Shardlinge verliert. Bis der erste Shardling fällt, gibt es keine Rune. Sie wechselt zu Beginn eines Zuges; das Feld zeigt, welche Rune als Nächstes kommt.

Bahnen und Angriffe

Es gibt 4 Bahnen. Ein Shardling greift den gegenüberliegenden Shardling an. Ist diese Bahn leer, trifft er den Gegner. Der Verteidiger schlägt nicht zurück. Tippe deine Shardlinge in der Reihenfolge an, in der sie angreifen sollen. Ein neu gespielter Shardling greift ab deinem nächsten Zug an.

Entwickeln

Spiel eine Stufe 2 auf ihre Grundform oder eine Stufe 3 auf ihre Stufe 2. Auf der Karte steht, woraus sie sich entwickelt. Du zahlst nur den Kostenunterschied. Sie behält ihren Schaden und alle Boni und kann in diesem Zug noch angreifen.

Schieben (Nebelfalter)

Wird Nebelfalter ausgespielt (nicht kostenlos gesetzt), darf er einen gegnerischen Shardling auf eine Nachbarbahn schieben. Steht dort ein Shardling, geht er mit allen früheren Stufen auf die Hand seines Besitzers zurück; der Besitzer muss alles neu bezahlen.

Ersetzen

Du darfst jeden Shardling zum vollen Preis auf eine Bahn spielen, die du schon besetzt. Der alte wird mit allen Boni abgeworfen; der neue übernimmt sein Angriffsrecht und darf in diesem Zug noch angreifen, wenn der alte es durfte. Ein Ersetzen musst du bestätigen. Auf dem Spielfeld rot markiert.

Zauber

Ein Zauber mit Ziel wird auf dieses Ziel gezogen. Ein Zauber ohne Ziel kommt in die Tischmitte.

Joker

Ab Stufe 2 schaltest du mit jeder Stufe einen Binder-Joker frei, bis Stufe 6. Jedes Deck nimmt bis zu 3 mit: Du wählst sie beim Deckbau oder vor dem Spiel. In der Partie liegen sie unter „Zug beenden“. Jeder kostet Energie und ist einmal pro Partie in deinem Zug nutzbar. Rangspiele gibt es ab Stufe 8.

Fallen

Fallen kommen in die Tischmitte und liegen verdeckt neben deinem Helden, höchstens 2. Sie lösen von selbst aus. Eine Falle, die nichts bewirken würde, bleibt liegen.

Schlüsselwörter

  • Sprung: Der Effekt tritt ein, wenn die Karte ausgespielt wird.
  • Todeswunsch: Der Effekt tritt ein, wenn der Shardling stirbt.
  • Flink: darf sofort angreifen.
  • Funkenschlag X (Sprung): X Schaden auf die gegenüberliegende Bahn.
  • Flächenbrand (Sprung): 2 Schaden auf jede gegnerische Bahn. Bahnschaden, der keinen Shardling findet, trifft den gegnerischen Schild.
  • Durchschlag: Überschaden trifft den Schild.
  • Nachwachsen X: heilt X am Ende deines Zuges.
  • Dornen X: Angreifer nehmen X Schaden.
  • Bollwerk X: nimmt X weniger Schaden durch Angriffe.
  • Raserei: Zerstört er den gegenüberliegenden Shardling, greift er noch einmal an.
  • Blüte X: heilt am Ende deines Zuges X bei jedem eigenen Shardling auf einer Nachbarbahn.
  • Schleier: Gegnerische Zauber, Fallen und Fähigkeiten wirken nicht auf ihn.
  • Wache: Angriffe und Bahnschaden auf deinen Schild durch eine benachbarte offene Bahn treffen stattdessen diesen Shardling.

Hand und Deck

Du hältst höchstens 10 Karten. Ist dein Deck leer, nimmst du jeden Zug steigenden Schaden: 1, dann 2, dann 3.

Steuerung

Tippe deine Hand an, um sie zu öffnen. Zieh eine Karte auf ihr Ziel oder tippe sie und dann das Ziel an. Halte eine Karte gedrückt, um sie zu lesen. Tippe eine gegnerische Karte an, um sie zu lesen. Aufgeben braucht zwei Tipps.

Häufige Fragen

Ist Shardmoon kostenlos?

Ja. Shardmoon ist kostenlos spielbar. Du kannst Moonglass, die Spielwährung, für 4,99 €, 9,99 € oder 19,99 € kaufen und damit Kartenpacks holen. Kartenpacks gibt es auch für Silber, das du beim Spielen und mit Quests verdienst.

Muss ich etwas herunterladen?

Nein. Shardmoon läuft im Browser, am PC und am Handy im Querformat. Auf Android auch im Vollbild.

Brauche ich ein Konto?

Ja. Das Konto ist kostenlos und braucht eine E-Mail-Adresse und einen Spielernamen. Du musst mindestens 16 Jahre alt sein.

Kann ich gegen Freunde spielen?

Ja. Füg sie im Chat zu deiner Freundesliste hinzu und fordere sie zu einem Freundschaftsspiel heraus. Freundschaftsspiele ändern deinen Rang nicht.

Kann ich alleine spielen?

Ja. Es gibt ein geführtes Tutorial, und du kannst jederzeit mit einem Starterdeck oder einem eigenen Deck gegen den Computer spielen.

Wie viele Karten gibt es?

Das Grundset hat 120 Karten in vier Klassen: Glut, Wurzel, Nebel und Eisen. Es gibt sechs Starterdecks. Eigene Decks haben 30 Karten aus höchstens zwei Klassen, höchstens 2 Kopien einer Karte und 1 Kopie einer legendären Karte.

Gibt es Rangspiele?

Ja, ab Kontostufe 10. Die Ränge gehen von Holz über Bronze, Silber, Gold und Diamant bis Mondbinder, mit öffentlicher Rangliste.

Was sind Joker?

Binder-Joker sind neutrale Karten, die du mit deiner Kontostufe freischaltest, einen pro Stufe von Stufe 2 bis 6. Jedes Deck nimmt bis zu 3 in seine Partien mit; du wählst sie beim Deckbau oder vor dem Spiel. Jeder kostet Energie und ist einmal pro Partie nutzbar.

Welche Sprachen gibt es?

Deutsch und Englisch. Du wählst die Sprache bei der Anmeldung und kannst sie in deinem Konto ändern.

Wie sind die Chancen in einem Kartenpack?

Das Spiel zeigt im Shop die Chancen für jede Seltenheit und für jede einzelne Karte. In Belgien und Brasilien gibt es keine Käufe mit echtem Geld.

Darf ich Shardmoon streamen oder Videos machen?

Ja, auch mit Monetarisierung. Logo, Screenshots und Titelbild findest du auf der Presseseite.