Warum dieser Patch
In unseren Simulationen gewann ein aggressives Glut-Deck, das direkt auf den Schild geht, rund 90 % seiner Partien gegen fertig ausgebaute Decks. So weit vorne darf keine Klasse liegen. Hauptgrund war Glutkeiler: Er kam oft schon im 4. Zug und traf mit Raserei und Durchschlag jede Runde direkt den Schild. Die günstigeren Helfer sorgten dafür, dass sich der Gegner nicht fangen konnte. Nach diesem Patch gewinnt dasselbe Deck gegen ein sehr defensives Deck noch rund 80 %. Glut bleibt damit die schnelle, gefährliche Klasse, lässt sich aber jetzt aufhalten.
So haben wir gemessen
Computer gegen Computer mit den aktuellen Regeln. Aggressives Glut gegen fertig ausgebaute Decks: rund 90 % Siege vor dem Patch. Gegen ein sehr defensives Deck nach dem Patch: rund 80 %.
Kartenänderungen
Brandbison
| Wert | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| Leben | 5 | 4 |
Mit 5 Leben überstand Brandbison die meisten Schlagabtäusche und griff mit Raserei immer wieder an. Mit 4 Leben fällt er jetzt gegen einen fairen Blocker gleicher Kosten.
Lohhund
| Wert | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| Angriff | 4 | 3 |
Flink plus 4 Angriff für 3 Energie brachte im Zug des Ausspielens sehr viel Überraschungsschaden. Mit 3 Angriff bleibt die Überraschung, sie bestraft aber weniger hart.
Glutameise
| Wert | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| Angriff | 3 | 2 |
Ein Shardling für 2 Energie mit Flink und 3 Angriff schlug in der frühen Phase viel zu leicht teurere Karten. 2 Angriff passt zu seinen Kosten.
Glutkeiler
| Wert | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| Leben | 7 | 5 |
| Seltenheit | episch | legendär |
Glutkeiler war der Kern des Problems: Mit 7 Leben war er kaum zu entfernen, und Raserei plus Durchschlag machten jeden Angriff zu Schaden am Schild. Mit 5 Leben lässt er sich beantworten. Als legendäre Karte darf er außerdem nur noch einmal statt zweimal im Deck sein und taucht so in deutlich weniger Partien früh auf.
Sengrachen
| Wert | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| Leben | 3 | 2 |
Sengrachen entwickelt sich günstig und machte mit Raserei aus einem gewonnenen Kampf zu oft direkt einen zweiten Angriff. Mit 2 Leben kann der Gegner ihn leichter bestrafen.