Warum dieser Patch
Joker waren eine Funktion, die die meisten neuen Spieler nie gesehen haben: Starterdecks spielten ohne sie, und Joker gab es erst ab Stufe 2 und mit einer Wahl im Deckbau. Jetzt zeigt jede Partie mit einem Starterdeck sie vom ersten Spiel an. Die Sätze sind so gewählt, dass die Starterdecks näher zusammenrücken: Die schwächeren Decks bekamen die Sätze, die am meisten helfen, die stärkeren leichtere. Neue Spieler sollen außerdem mehr ihrer ersten Partien gewinnen, ohne dass ein Starterdeck besser ist als ein anderes: Deshalb spielt der Einsteiger-Computer leichter, statt dass die Decks stärker werden.
So haben wir gemessen
Computer gegen Computer mit dem Computergegner des Spiels. Zuerst jeder mögliche Satz aus 3 Jokern für jedes Starterdeck gegen die anderen Decks ohne Joker (750 Partien je Satz): Ein Satz hebt die Siegquote um 3 bis 18 Punkte. Dann alle sechs Decks mit ihren gewählten Sätzen gegeneinander, 2.000 Partien je Deck: Die Siegquoten liegen jetzt zwischen 48,8 und 51,2 Prozent statt zwischen 43,4 und 56,1 Prozent ohne Joker. Für den Einsteiger-Computer: Starterdecks mit ihren Jokern gegen den einfachen Computer ohne Joker, 1.500 Partien: Der Spieler gewinnt 71,6 Prozent, je nach Deck zwischen 69 und 74 Prozent (53,5 Prozent gegen den normalen Computer).
Regeländerungen
Starterdeck Glut + Eisen
| Wert | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| Joker | – | Atempause, Splitterlicht, Bindruf |
Glut + Eisen gewann schon ohne Joker 50,3 Prozent. Atempause, Splitterlicht und Bindruf halten es mit 51,2 Prozent in der Mitte: Splitterlicht bringt die schnellen Angreifer billiger aufs Feld, Bindruf noch einen Shardling dazu.
Starterdeck Glut + Nebel
| Wert | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| Joker | – | Splitterblick, Bannsplitter, Bindruf |
Glut + Nebel gewann nur 44,4 Prozent. Splitterblick, Bannsplitter und Bindruf hoben es gegen Decks ohne Joker von 45,2 auf 59,5 Prozent und jetzt auf 49,4 Prozent. Karten ziehen und eine Falle zerstören passen zu seinen Tricks.
Starterdeck Glut + Wurzel
| Wert | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| Joker | – | Atempause, Splitterblick, Bindruf |
Glut + Wurzel war mit 43,4 Prozent das schwächste Starterdeck. Atempause, Splitterblick und Bindruf waren einer der stärksten Sätze dafür (von 42,9 auf 60,4 Prozent gegen Decks ohne Joker) und heben es auf 48,8 Prozent. Atempause passt zu seiner Heilung; das Tutorial nutzt dieses Deck und Splitterblick.
Starterdeck Nebel + Eisen
| Wert | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| Joker | – | Atempause, Splitterlicht, Bannsplitter |
Nebel + Eisen gewann ohne Joker 55,7 Prozent. Atempause, Splitterlicht und Bannsplitter halfen ihm von allen Sätzen am wenigsten (von 57,1 auf 59,7 Prozent gegen Decks ohne Joker), daher landet es bei 49,9 Prozent.
Starterdeck Wurzel + Eisen
| Wert | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| Joker | – | Atempause, Splitterlicht, Bannsplitter |
Wurzel + Eisen war mit 56,1 Prozent das stärkste Starterdeck. Atempause, Splitterlicht und Bannsplitter war der leichteste Satz dafür (von 54,8 auf 60,4 Prozent gegen Decks ohne Joker), daher sinkt es auf 50,8 Prozent, wenn jedes Deck seine Joker hat.
Starterdeck Wurzel + Nebel
| Wert | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| Joker | – | Atempause, Splitterblick, Bannsplitter |
Wurzel + Nebel lag mit 50,2 Prozent in der Mitte. Atempause, Splitterblick und Bannsplitter passen zu Heilung, Karten ziehen und Fallen und halten es mit 49,9 Prozent dort.
Weitere Änderungen
- Eigene Decks behalten die Freischaltung: ein Joker je Stufe von Stufe 2 bis 6, bis zu 3 im Deckbau gewählt. Eine für ein Starterdeck gespeicherte Wahl zählt nicht mehr; das Starterdeck spielt mit seinem festen Satz.
- Auch der Computer spielt ein Starterdeck mit dessen festen Jokern, egal auf welcher Stufe du bist. Geister mit einem eigenen Deck eines echten Spielers behalten die Joker, die sein Besitzer gewählt hat.
- Einsteiger-Computer: Für Gäste und bis Stufe 2 spielt der Computer in „Lokal spielen“ und im Tutorial auf die einfache Art und ohne Joker. In der Simulation gewinnt der Spieler so etwa 72 statt 53 Prozent dieser Partien; ab Stufe 3 spielt der Computer wie bisher. Schnelles Spiel, Rangspiel und Geister ändern sich nicht.
- Das Tutorial hat zwei neue Schritte: wo die Joker-Leiste liegt, was Joker kosten und wie du mehr bekommst, danach setzt du einmal Splitterblick ein.
- „Lokal spielen“ und der Joker-Knopf zeigen die festen Joker eines Starterdecks, auch für Gäste.