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Geister: schneller ins Spiel gegen die Decks anderer Spieler

Ein Computer-Gegner springt nach 25 Sekunden ein und spielt als Geist das gespeicherte Deck eines echten Spielers. Siegreiche Geister bringen Silber.

Ein Spiel zu finden geht in Shardmoon jetzt viel schneller. Sucht gerade kein anderer Spieler, springt nach 25 Sekunden statt nach zwei Minuten ein Computer-Gegner ein.

Geister: Spiel gegen die Decks anderer Spieler

Dieser Computer-Gegner ist jetzt meistens ein Geist: Er spielt das gespeicherte Deck eines echten Shardmoon-Spielers, mit dessen Namen, Avatar, Kartenrücken und Spielbrett. Der Spieler selbst ist nicht dabei, der Computer spielt seine Karten. Das siehst du immer: Neben dem Namen steht ein Geist-Abzeichen.

So kann jedes Deck, das du baust, in den Partien anderer Spieler auftauchen. Gewinnt dein Geist, bekommst du 10 Silber, bis zu 10-mal am Tag, auch wenn du gerade offline bist.

Was gleich bleibt

  • Ranked wird nur gegen echte Spieler gespielt.
  • Spiele gegen Geister zählen für Quests, XP und Silber wie andere Schnelle Spiele gegen den Computer.
  • Gold-Kopien wachsen (Kintsugi) nur bei Siegen gegen echte Spieler.

Außerdem neu

  • Nebelwall stoppt jetzt auch Fallen: Eine Falle zu legen zählt wie ein Zauber. Hat dein Gegner einen Nebelwall gelegt, hat deine Falle keine Wirkung und ist verbraucht.
  • Das Schnelle Spiel erweitert die Suche früher: nach 10 Sekunden auf die benachbarten Klassen, nach 18 Sekunden auf alle suchenden Spieler.
  • Der Name des Gegners steht jetzt direkt über seinen Deck-Klassen.
  • Ist kein Geist verfügbar, springt eine Figur aus dem Shardmoon-Buch ein: Hamish Kell, Bo Tamsin, Dax Corrin, Schwester Amaranth, Maren Wren oder Greta Holm, jeweils mit passendem Deck, Porträt, Kartenrücken und Spielbrett, gekennzeichnet mit KI.
  • Die Suchuhr im Schnellen Spiel bleibt jetzt in deiner Sprache.
  • Die Joker deines Gegners stehen jetzt oben neben seinen Deck-Klassen; eingesetzte sind ausgegraut. Tippe einen an, um ihn zu lesen.
  • Ranked ist jetzt schon ab Stufe 8 statt 10 offen.
  • Splitterlicht verbilligt jetzt in diesem Zug alle Karten um 1: Shardlinge, Zauber und Fallen.
  • Drückst du „Zug beenden“, obwohl Shardlinge noch angreifen könnten, aber keiner ausgewählt ist, fragt das Spiel nach: Sind alle Angreifer ausgewählt?
  • Tutorial: Während der Gegner spielt, steht der Hinweis jetzt klein oben, sodass du die Züge in der Mitte des Tisches verfolgen kannst.