Shardmoon
Die Welt hinter dem Fantasy-Kartenspiel
Kartenspiel und Roman teilen eine Welt. Hier steht, was du über sie wissen musst.
Die SplitterinselnDie Welt von Shardmoon: wie der Mond zerbrach, die Splitterinseln in den Himmel stiegen und warum noch Splitter fallen. Hintergrund zu Spiel und Roman.
ShardlingeShardlinge sind Wesen aus lebendem Mondkristall: wie sie entstehen, ihre vier Arten, ihre drei Stufen und was „zu Stein gegangen“ bedeutet.
Binder und der BundWie das Binden in der Welt von Shardmoon funktioniert: Bindsteine, wilde Bindungen, der Bund der Binder und die Saison von der Inselliga bis zur Mondfallkrone.
Orte der SplitterinselnDie Orte von Shardmoon: Laternenfels am Rand der Karte, die Ligastadt Grauwasser, die Kraterstadt Glutfeste und Hochmeer mit der Mondfall-Arena.
Figuren des RomansLerne Isla Wren, ihren Schleierkauz Hush und die Binder aus „Das Mädchen, das den Nebel band“ kennen, dem illustrierten Shardmoon-Roman. Ohne Spoiler.Ein Fantasy-Kartenspiel mit Geschichte
Shardmoon ist ein Fantasy-Kartenspiel, und seine Welt war zuerst da. Der Mond zerbrach, seine Splitter fielen auf die Splitterinseln und erwachten als Shardlinge, Wesen aus lebendem Mondkristall. Binder gehen eine Bindung mit ihnen ein und führen sie über die Brücken zwischen den Inseln. Jede Karte im Spiel ist einer dieser Shardlinge, ein Zauber oder eine Falle, und die vier Klassen kommen von den Arten Land, auf die die Splitter trafen: Vulkane, hängende Wälder, Nebel und die Berge mit den Ruinen alter Städte.
Der Roman Das Mädchen, das den Nebel band erzählt in derselben Welt die Geschichte von Isla Wren und ihrem Schleierkauz Hush. Du kannst das Spiel ohne das Buch spielen und das Buch ohne das Spiel lesen; zusammen zeigen sie dieselben Inseln von zwei Seiten. Wer mit dem Spiel anfängt, trifft mit dem Schleierkauz einen Shardling aus dem Roman auf den Karten wieder.