Welt
Shardlinge

Ein Splitter, der fällt, nimmt das Wesen des Ortes an, an dem er landet, und erwacht als Shardling. Shardlinge sehen aus wie Tiere aus großen Kristallfacetten.
Es gibt vier Arten. Glut-Shardlinge aus der vulkanischen Aschenkette sind Füchse, Hunde und Wölfe, schnell und hitzköpfig. Wurzel-Shardlinge aus den hängenden Wäldern der Grünen Mark sind Kitze, Hirsche und Moosgeschöpfe, die heilen. Nebel-Shardlinge aus dem Nebel der Schleierinseln sind Eulen, Falter und Fangschrecken, klug und trickreich. Eisen-Shardlinge aus den Ambosshöhen sind gepanzerte Tiere, Widder und maschinenhafte Hunde, stur und schwer zu bewegen.
Shardlinge verwandeln sich zweimal: Grundform, zweite Stufe, dritte Stufe. Jede Verwandlung macht sie feiner und lebendiger. Im Kartenspiel heißt das Entwickeln: Eine Karte der Stufe 2 wird auf ihre Grundform gespielt, eine Stufe 3 auf ihre Stufe 2.
Ein Shardling kann im Kampf nicht sterben. Besiegt, faltet er sich in seinen Stein zurück und schläft, bis er sich erholt hat. Binder nennen das „zu Stein gegangen“.