Schlüsselwörter

Sprung

Regel: Sprung: Der Effekt tritt ein, wenn die Karte ausgespielt wird.

Sprung kennzeichnet einen Effekt, der einmal eintritt, nämlich wenn die Karte aus der Hand gespielt wird. Ein Shardling, der vor der Partie kostenlos gesetzt wird, löst ihn nicht aus. Funkenschlag und Flächenbrand sind Sprung-Effekte, ebenso das Verschieben von Nebelfalter und Phasenviper.

Tipp: Sprung-Effekte passieren, bevor der Gegner reagieren kann. Sie sind daher der sicherste Weg, einen Shardling oder Blocker loszuwerden.

Klassen: Glut, Wurzel, Nebel, Eisen

Karten mit diesem Schlüsselwort (17)

GlutspatzGlutspatzKosten 1 · 1/1 · GrundformGewöhnlichFunkenschlag 1 (Sprung): 1 Schaden auf die Bahn gegenüber (leer: Schild).KnospenhaseKnospenhaseKosten 1 · 1/2 · GrundformGewöhnlichSprung: Du (der Spieler) erhältst 1 Leben zurück.MooslingMooslingKosten 1 · 1/2 · GrundformGewöhnlichSprung: Du (der Spieler) erhältst 2 Leben zurück.NebelfalterNebelfalterKosten 1 · 1/3 · GrundformGewöhnlichSprung: Du darfst einen Gegner auf eine Nachbarbahn schieben. Wer dort steht, geht samt Vorstufen auf die Hand.NietlingNietlingKosten 1 · 1/2 · GrundformGewöhnlichSprung: Gib einem anderen eigenen Shardling +1 Leben.AschfuchsAschfuchsKosten 2 · 2/2 · GrundformGewöhnlichFunkenschlag 1 (Sprung): 1 Schaden auf die Bahn gegenüber (leer: Schild).LeuchtqualleLeuchtqualleKosten 3 · 2/5 · Stufe 2UngewöhnlichSprung: Zieh 1 Karte.PrismafalterPrismafalterKosten 3 · 2/4 · ShardlingUngewöhnlichSprung: Zieh 1 Karte.RankennatterRankennatterKosten 3 · 3/4 · ShardlingUngewöhnlichSprung: Du (der Spieler) erhältst 2 Leben zurück.PhasenviperPhasenviperKosten 4 · 3/4 · ShardlingEpischSprung: Du darfst einen Gegner auf eine Nachbarbahn schieben. Wer dort steht, geht samt Vorstufen auf die Hand.GlutläuferGlutläuferKosten 4 · 4/3 · Stufe 2SeltenFunkenschlag 2 (Sprung): 2 Schaden auf die Bahn gegenüber (leer: Schild).HarzkriecherHarzkriecherKosten 4 · 3/7 · ShardlingUngewöhnlichSprung: Gib einem eigenen Shardling +2 Leben oder deinem Schild +2 Leben.OfeneberOfeneberKosten 4 · 4/3 · Stufe 2UngewöhnlichFunkenschlag 1 (Sprung): 1 Schaden auf die Bahn gegenüber (leer: Schild).SchmiedestierSchmiedestierKosten 5 · 5/6 · ShardlingEpischSprung: Gib deinen anderen Shardlingen +1 Angriff.TrugseherTrugseherKosten 5 · 4/7 · Stufe 3EpischSprung: Du darfst zwei Gegner die Bahnen tauschen lassen.MagmadracheMagmadracheKosten 6 · 6/6 · Stufe 3LegendärFunkenschlag 2 (Sprung): 2 Schaden auf die Bahn gegenüber. Raserei: Zerstört er sein Gegenüber, greift er erneut an.ZunderfürstZunderfürstKosten 6 · 6/5 · Stufe 3LegendärFlächenbrand (Sprung): 2 Schaden auf jede Gegnerbahn (leer: Schild).