Klassen

Glut-Klasse

Schnelle Angreifer, Brandschaden und Raserei.

Zunderfürst

Glut-Shardlinge entstanden dort, wo Splitter in die Vulkaninseln der Aschenkette schlugen. Füchse, Hunde, Wölfe und Keiler aus rotem Kristall, schnell und hitzköpfig. Im Kartenspiel sind sie die Klasse, die Partien früh entscheidet.

Glut gewinnt über Druck. Die günstigen Shardlinge schlagen hart zu, drei haben Flink und dürfen sofort angreifen, und Funkenschlag macht Schaden, sobald die Karte liegt. Die Zauber zielen auf den Gegner: Stichflamme, Funkenregen, Feuerbrand und Meteor treffen den gegnerischen Schild, wenn die Bahn leer ist. Der Preis ist Leben. Viele Glut-Shardlinge halten wenig aus, also will Glut die Partie beenden, bevor die großen Shardlinge des Gegners kommen.

Auf einen Blick

Shardlinge19
Zauber7
Fallen4
Schlüsselwörter dieser KlasseFunkenschlag (5), Raserei (5), Flink (3), Durchschlag (3), Todeswunsch (2), Flächenbrand (1)
Starterdecks mit dieser KlasseGlut + Eisen, Glut + Wurzel, Glut + Nebel

So spielst du sie

  • Spiel auf leere Bahnen. Ein Shardling ohne Gegenüber trifft jede Runde den Schild, und auch die Schadenszauber von Glut gehen bei leerer Bahn auf den Schild.
  • Heb Funkenschlag-Karten für den Shardling auf, der weg muss. Aschfuchs, Glutläufer und Magmadrache machen ihren Schaden beim Ausspielen, bevor der Gegner reagieren kann.
  • Raserei braucht ein schwaches Ziel. Magmadrache, Glutkeiler und Aschenphönix greifen nach einem Sieg noch einmal an, also räum erst den kleinen Gegner ab.
  • Rechne bis 25. Feuerbrand (3 auf den Schild) und Meteor (6 auf eine leere Bahn) beenden eine Partie oft eine Runde früher als gedacht.

Entwicklungslinien

Weitere Shardlinge

Zauber und Fallen

Fragen

Welche Glut-Karte ist die stärkste?

Eine einzige Antwort gibt es nicht, aber die beiden legendären Karten Zunderfürst und Magmadrache drehen eine Partie, sobald sie liegen: Der Zunderfürst macht 2 Schaden auf jede gegnerische Bahn, der Magmadrache 2 auf die Bahn gegenüber und greift nach einem Sieg noch einmal an.

Welche Klasse passt am besten zu Glut?

Jedes Paar hat seinen eigenen Plan. Glut + Eisen bringt Panzer hinter die Angreifer, Glut + Wurzel bringt Heilung, Glut + Nebel bringt Kartenziehen und Tricks. Die drei Starterdecks zeigen jeden Plan.