Klassen
Eisen-Klasse
Panzer, Wache und Durchschlag.

Eisen-Shardlinge erhoben sich in den Berginseln der Ambosshöhen und in den Ruinen der alten Städte. Gepanzerte Tiere, Widder, Gürteltiere und maschinenhafte Hunde aus silberblauem Kristall. Langsam und stur.
Eisen gewinnt, indem es nicht weicht. Bollwerk zieht jedem Angriff Schaden ab, Wache lenkt Angriffe und Bahnschaden auf deinen Schild durch eine benachbarte offene Bahn auf den Wache-Shardling um, und die Eisenfallen (Eisentor, Stachelwand) blocken Angriffe durch leere Bahnen. Greift Eisen selbst an, trägt Durchschlag den Überschaden bis zum gegnerischen Schild. Die Zauber stärken die eigene Seite: Härten, Sammeln, Stahlplatten, Reparatur. Gegen Fallen hat Eisen Abriss.
Auf einen Blick
| Shardlinge | 19 |
|---|---|
| Zauber | 7 |
| Fallen | 4 |
| Schlüsselwörter dieser Klasse | Bollwerk (9), Durchschlag (6), Wache (6) |
| Starterdecks mit dieser Klasse | Glut + Eisen, Wurzel + Eisen, Nebel + Eisen |
So spielst du sie
- Deck offene Bahnen. Wache und die Torfallen machen eine leere Bahn sicher, so hältst du vier Bahnen mit drei Shardlingen.
- Stapel Bollwerk auf einem Shardling. Stahlplatten gibt Bollwerk +1, und gegen kleine Angreifer nimmt ein Wehrturm mit Bollwerk 4 kaum noch Schaden.
- Nutz Durchschlag gegen Blocker. Rammwidder, Koloss und die anderen Durchschlag-Shardlinge machen einen Verteidiger zur Tür zum Schild.
- Heb Abriss für Fallendecks auf. Gegen Nebel räumt er den Weg mit einer Karte frei.
Entwicklungslinien
Weitere Shardlinge
Zauber und Fallen
Fragen
Was bewirkt Wache?
Greift ein gegnerischer Shardling deinen Schild durch eine offene Bahn neben einem Wache-Shardling an, trifft der Angriff stattdessen den Wache-Shardling. Bahnschaden durch Zauber, Funkenschlag und Flächenbrand fängt er genauso ab.
Was ist der Unterschied zwischen Bollwerk und Leben?
Leben wird verbraucht. Bollwerk zieht jedem Angriff einen festen Wert ab, immer wieder, und ist deshalb am stärksten gegen viele kleine Angreifer.