Klassen
Wurzel-Klasse
Heilung, Dornen und zähe Shardlinge.

Wurzel-Shardlinge wuchsen dort, wo Splitter in die hängenden Wälder der Grünen Mark fielen. Kitze, Hirsche, Hasen und Moosgeschöpfe aus grünem Kristall. Sie sind geduldig und schwer zu schlagen, weil sie heilen.
Wurzel gewinnt durch Ausdauer. Die Shardlinge haben mit das meiste Leben im Spiel, und drei Schlüsselwörter halten sie am Leben: Nachwachsen heilt am Ende deines Zuges, Blüte heilt die Nachbarn, Dornen verletzt jeden Angreifer. Die Zauber geben Leben dazu oder heilen dich selbst (Neutrieb, Grüne Flut). Wurzel macht langsam Schaden. Es hält die Bahnen, bis dem Gegner die Antworten ausgehen, dann brechen die großen Shardlinge durch.
Auf einen Blick
| Shardlinge | 19 |
|---|---|
| Zauber | 7 |
| Fallen | 4 |
| Schlüsselwörter dieser Klasse | Nachwachsen (6), Dornen (6), Blüte (5) |
| Starterdecks mit dieser Klasse | Glut + Wurzel, Wurzel + Eisen, Wurzel + Nebel |
So spielst du sie
- Stell deine Heiler in die Mitte. Blüte heilt die Shardlinge auf den Nachbarbahnen, ein Blüte-Shardling auf Bahn 2 oder 3 deckt also zwei Freunde.
- Mach Angriffe teuer. Dornen bestraft jeden Angriff, und Dornenhecke und Fangwurzeln bestrafen den Angreifer zusätzlich.
- Entwickeln statt ersetzen. Ein verletztes Rindenkitz, das zum Astträger wird, behält seinen Schaden, bekommt aber das höhere Leben, und Nachwachsen heilt weiter.
- Warte nicht zu lange mit dem Angriff. Wurzel heilt gut, aber die Zauber des Gegners auf deinen Schild summieren sich. Nutz die Runden, in denen die andere Seite leer ist.
Entwicklungslinien
Weitere Shardlinge
Zauber und Fallen
Fragen
Ist Wurzel gut für Anfänger?
Ja. Wurzel verzeiht Fehler, weil die Shardlinge einen schlechten Tausch überleben, und das Starterdeck Wurzel + Eisen ist die zäheste Mauer im Spiel.
Welche Wurzel-Karte hat das meiste Leben?
Der Urpanzer, die legendäre dritte Stufe des Kieselpanzers, mit 11 Leben. Er heilt außerdem seine Nachbarn mit Blüte 2.