Starterdecks

Starterdeck Glut + Eisen

Schnelle Angreifer mit Panzer im Rücken.

Glut + Eisen stellt schnelle Angreifer vor Panzer. Glut bringt Flink, Funkenschlag und Funkenregen, Eisen bringt Bollwerk, Durchschlag und die Stachelwand. Der Plan ist einfach: früh Schaden aufs Brett bringen, Eisen die Bahnen halten lassen, durch die du nicht angreifst, und mit Durchschlag und dem Zunderfürsten abschließen.

Jeder Spieler besitzt ein Starterdeck. Alle sechs Starterdecks lassen sich jederzeit gegen den Computer spielen.

Schlüsselkarten

Deckliste

KostenKarteTypAnzahl
Shardlinge (22)
1Flintling1/1 · Grundform×2
1Nietling1/2 · Grundform×2
2Aschfuchs2/2 · Grundform×2
2Hornbock1/4 · Grundform×2
3Lohhund3/2 · Stufe 2×2
3Räderhund2/5 · Stufe 2×2
3Schlackkäfer2/4 · Shardling×1
4Glutläufer4/3 · Stufe 2×2
4Mauerbrecher3/6 · Stufe 2×2
5Brandwolf5/5 · Stufe 3×1
5Rammwidder5/6 · Stufe 3×1
5Amboss4/8 · Shardling×1
6Wehrturm5/7 · Stufe 3×1
6Zunderfürst6/5 · Stufe 3×1
Zauber (4)
1EntfacherZauber×1
2FunkenregenZauber×1
2HärtenZauber×1
3AbrissZauber×1
Fallen (4)
2StachelwandFalle×2
3RückbrandFalle×2

Energiekurve

Klassen

Glut + Eisen

Spielplan

  • Eröffne mit Flintling oder Aschfuchs und stell einen Hornbock daneben: Der Glut-Shardling greift an, der Eisen-Shardling hält.
  • Die Stachelwand deckt eine leere Bahn, damit deine Glut-Shardlinge weiter angreifen statt verteidigen.
  • Entwickle den Räderhund zum Rammwidder, wenn der Gegner mit etwas Kleinem blockt: Durchschlag trägt den Rest zum Schild.

Gegen die anderen Starterdecks

GegnerSiegquoteZüge (beide)
Glut + Wurzel57 %16
Glut + Nebel48 %15
Wurzel + Eisen52 %18
Wurzel + Nebel52 %20
Nebel + Eisen50 %18

Schnitt gegen alle fünf: 52 %. Computer gegen Computer mit den aktuellen Regeln, 500 Partien pro Paarung, beide Seiten gleich oft am Zug. Der Computer spielt gut, aber nicht perfekt. Die Zahlen sind also ein Anhaltspunkt, keine Garantie.

Karten, die sich später lohnen

Seltene, epische und legendäre Karten derselben zwei Klassen, die nicht im Starterdeck sind. Gute erste Kandidaten für deine eigene Version des Decks.

Fragen

Ist das Starterdeck Glut + Eisen gut für Anfänger?

Ja. Es ist das direkteste Deck: mit Glut angreifen, mit Eisen die anderen Bahnen halten.

Gegen welche Starterdecks gewinnt Glut + Eisen?

In 500 simulierten Partien pro Paarung schnitt es gegen Glut + Wurzel am besten ab (57 % Siege) und gegen Glut + Nebel am schlechtesten (48 %). Gegen alle fünf gewann es 52 % der Partien.

Welche Karten sollte ich Glut + Eisen zuerst hinzufügen?

Gute erste Verbesserungen aus denselben zwei Klassen sind Burgpanzer, Glutkeiler, Magmadrache. Denk an die Deckregeln: 30 Karten, höchstens 2 Kopien einer Karte und 1 einer legendären.