Starterdecks
Starterdeck Glut + Nebel
Schaden, Kartenziehen und Tricks.
Glut + Nebel ist das trickreichste Starterdeck. Glut macht den Schaden, Nebel sorgt dafür, dass er ankommt: Der Nebelfalter schiebt einen Blocker weg, der Trugseher tauscht zwei Gegner, Trugnebel und Nebelwall verderben den besten Zug des Gegners, und Weitblick hält die Hand voll. Es braucht genaues Spiel, bestraft aber jeden Fehler des Gegners.
Jeder Spieler besitzt ein Starterdeck. Alle sechs Starterdecks lassen sich jederzeit gegen den Computer spielen.
Schlüsselkarten
Deckliste
| Kosten | Karte | Typ | Anzahl |
|---|---|---|---|
| Shardlinge (22) | |||
| 1 | Flintling | 1/1 · Grundform | ×2 |
| 1 | Nebelfalter | 1/3 · Grundform | ×2 |
| 2 | Aschfuchs | 2/2 · Grundform | ×2 |
| 2 | Schleierkauz | 1/4 · Grundform | ×2 |
| 3 | Lohhund | 3/2 · Stufe 2 | ×2 |
| 3 | Treibanbeter | 3/5 · Stufe 2 | ×2 |
| 3 | Schlackkäfer | 2/4 · Shardling | ×2 |
| 4 | Dunstflügler | 3/6 · Stufe 2 | ×2 |
| 4 | Glutläufer | 4/3 · Stufe 2 | ×2 |
| 5 | Brandwolf | 5/5 · Stufe 3 | ×1 |
| 5 | Trugseher | 4/7 · Stufe 3 | ×1 |
| 6 | Sturmschleier | 5/7 · Stufe 3 | ×1 |
| 6 | Zunderfürst | 6/5 · Stufe 3 | ×1 |
| Zauber (3) | |||
| 1 | Weitblick | Zauber | ×1 |
| 1 | Entfacher | Zauber | ×1 |
| 2 | Funkenregen | Zauber | ×1 |
| Fallen (5) | |||
| 1 | Trugnebel | Falle | ×2 |
| 2 | Nebelwall | Falle | ×1 |
| 3 | Rückbrand | Falle | ×2 |
Spielplan
- Schieb den Blocker vor deinem stärksten Glut-Angreifer weg, dann greif durch die Bahn an.
- Zieh früh mit Weitblick, damit du für die letzten Runden Funkenregen und Fallen auf der Hand hast.
- Leg Trugnebel, wenn der größte Angreifer des Gegners gleich angreift.
Gegen die anderen Starterdecks
| Gegner | Siegquote | Züge (beide) | |
|---|---|---|---|
| Glut + Eisen | 52 % | 15 | |
| Glut + Wurzel | 51 % | 16 | |
| Wurzel + Eisen | 43 % | 19 | |
| Wurzel + Nebel | 46 % | 20 | |
| Nebel + Eisen | 42 % | 18 |
Schnitt gegen alle fünf: 47 %. Computer gegen Computer mit den aktuellen Regeln, 500 Partien pro Paarung, beide Seiten gleich oft am Zug. Der Computer spielt gut, aber nicht perfekt. Die Zahlen sind also ein Anhaltspunkt, keine Garantie.
Karten, die sich später lohnen
Seltene, epische und legendäre Karten derselben zwei Klassen, die nicht im Starterdeck sind. Gute erste Kandidaten für deine eigene Version des Decks.
Fragen
Ist das Starterdeck Glut + Nebel gut für Anfänger?
Eher nach ein paar Partien. Verschieben und Fallen belohnen, wer einen Zug vorausdenkt.
Gegen welche Starterdecks gewinnt Glut + Nebel?
In 500 simulierten Partien pro Paarung schnitt es gegen Glut + Eisen am besten ab (52 % Siege) und gegen Nebel + Eisen am schlechtesten (42 %). Gegen alle fünf gewann es 47 % der Partien.
Welche Karten sollte ich Glut + Nebel zuerst hinzufügen?
Gute erste Verbesserungen aus denselben zwei Klassen sind Glutkeiler, Magmadrache, Nachtluchs. Denk an die Deckregeln: 30 Karten, höchstens 2 Kopien einer Karte und 1 einer legendären.