Starterdecks

Starterdeck Glut + Wurzel

Schaden und Druck mit Heilung.

Glut + Wurzel mischt Druck mit Ausdauer. Glut macht den Schaden, Wurzel hält die Shardlinge am Leben: Dornen bestraft Angreifer, Nachwachsen heilt, und Fangwurzeln blockt einen Angriff. Während sich der Gegner durch die Wurzel-Bahnen kämpft, treffen die Glut-Angreifer den Schild.

Jeder Spieler besitzt ein Starterdeck. Alle sechs Starterdecks lassen sich jederzeit gegen den Computer spielen.

Schlüsselkarten

Deckliste

KostenKarteTypAnzahl
Shardlinge (22)
1Flintling1/1 · Grundform×2
1Moosling1/2 · Grundform×2
2Aschfuchs2/2 · Grundform×2
2Rindenkitz1/4 · Grundform×2
3Lohhund3/2 · Stufe 2×2
3Dornrücken2/5 · Stufe 2×2
3Schlackkäfer2/4 · Shardling×1
4Astträger3/6 · Stufe 2×2
4Glutläufer4/3 · Stufe 2×2
4Harzkriecher3/7 · Shardling×1
5Brandwolf5/5 · Stufe 3×1
5Hainwächter4/6 · Stufe 3×1
6Urhirsch5/7 · Stufe 3×1
6Zunderfürst6/5 · Stufe 3×1
Zauber (4)
1EntfacherZauber×1
2FunkenregenZauber×1
2ÜberwuchsZauber×1
3NeutriebZauber×1
Fallen (4)
2FangwurzelnFalle×2
3RückbrandFalle×2

Energiekurve

Klassen

Glut + Wurzel

Spielplan

  • Stell Wurzel-Shardlinge auf die Bahnen, die der Gegner angreift, und Glut-Angreifer auf die offenen.
  • Überwuchs gibt +3 Leben: Nutz ihn für den Shardling, der gleich fällt, nicht für den sicheren.
  • Neutrieb gibt dir 4 Leben und eine Karte. Oft kauft er die Runde, die du für das Schadensrennen brauchst.

Gegen die anderen Starterdecks

GegnerSiegquoteZüge (beide)
Glut + Eisen43 %16
Glut + Nebel49 %16
Wurzel + Eisen43 %20
Wurzel + Nebel46 %21
Nebel + Eisen45 %20

Schnitt gegen alle fünf: 45 %. Computer gegen Computer mit den aktuellen Regeln, 500 Partien pro Paarung, beide Seiten gleich oft am Zug. Der Computer spielt gut, aber nicht perfekt. Die Zahlen sind also ein Anhaltspunkt, keine Garantie.

Karten, die sich später lohnen

Seltene, epische und legendäre Karten derselben zwei Klassen, die nicht im Starterdeck sind. Gute erste Kandidaten für deine eigene Version des Decks.

Fragen

Ist das Starterdeck Glut + Wurzel gut für Anfänger?

Ziemlich. Der Plan ist einfach, aber du musst entscheiden, wann du heilst und wann du angreifst.

Gegen welche Starterdecks gewinnt Glut + Wurzel?

In 500 simulierten Partien pro Paarung schnitt es gegen Glut + Nebel am besten ab (49 % Siege) und gegen Glut + Eisen am schlechtesten (43 %). Gegen alle fünf gewann es 45 % der Partien.

Welche Karten sollte ich Glut + Wurzel zuerst hinzufügen?

Gute erste Verbesserungen aus denselben zwei Klassen sind Glutkeiler, Magmadrache, Urpanzer. Denk an die Deckregeln: 30 Karten, höchstens 2 Kopien einer Karte und 1 einer legendären.