Starterdecks
Starterdeck Wurzel + Eisen
Die härteste Wand aus Shardlingen.
Wurzel + Eisen ist die zäheste Mauer aus Shardlingen im Spiel. Wurzel heilt und bestraft mit Dornen, Eisen zieht jedem Angriff mit Bollwerk Schaden ab, und beide haben Shardlinge mit sehr viel Leben. Es gewinnt langsam: die Bahnen halten, den Gegner an Dornen und Bollwerk zerbrechen lassen, dann mit Durchschlag angreifen.
Jeder Spieler besitzt ein Starterdeck. Alle sechs Starterdecks lassen sich jederzeit gegen den Computer spielen.
Schlüsselkarten
Deckliste
| Kosten | Karte | Typ | Anzahl |
|---|---|---|---|
| Shardlinge (22) | |||
| 1 | Moosling | 1/2 · Grundform | ×2 |
| 1 | Nietling | 1/2 · Grundform | ×2 |
| 2 | Hornbock | 1/4 · Grundform | ×2 |
| 2 | Rindenkitz | 1/4 · Grundform | ×2 |
| 3 | Dornrücken | 2/5 · Stufe 2 | ×2 |
| 3 | Räderhund | 2/5 · Stufe 2 | ×2 |
| 4 | Astträger | 3/6 · Stufe 2 | ×2 |
| 4 | Mauerbrecher | 3/6 · Stufe 2 | ×2 |
| 4 | Harzkriecher | 3/7 · Shardling | ×1 |
| 5 | Hainwächter | 4/6 · Stufe 3 | ×1 |
| 5 | Rammwidder | 5/6 · Stufe 3 | ×1 |
| 5 | Amboss | 4/8 · Shardling | ×1 |
| 6 | Urhirsch | 5/7 · Stufe 3 | ×1 |
| 6 | Wehrturm | 5/7 · Stufe 3 | ×1 |
| Zauber (4) | |||
| 2 | Härten | Zauber | ×1 |
| 2 | Überwuchs | Zauber | ×1 |
| 3 | Abriss | Zauber | ×1 |
| 3 | Neutrieb | Zauber | ×1 |
| Fallen (4) | |||
| 2 | Fangwurzeln | Falle | ×2 |
| 2 | Stachelwand | Falle | ×2 |
Spielplan
- Hab Geduld. Dieses Deck wird stärker, je länger die Partie dauert.
- Stachelwand und Fangwurzeln decken Bahnen, die du noch nicht besetzen kannst.
- Heb Rammwidder und Amboss für den Moment auf, in dem der Gegner mit etwas Kleinem blocken muss: Durchschlag trägt den Rest zum Schild.
Gegen die anderen Starterdecks
| Gegner | Siegquote | Züge (beide) | |
|---|---|---|---|
| Glut + Eisen | 48 % | 18 | |
| Glut + Wurzel | 57 % | 20 | |
| Glut + Nebel | 57 % | 19 | |
| Wurzel + Nebel | 61 % | 27 | |
| Nebel + Eisen | 57 % | 24 |
Schnitt gegen alle fünf: 56 %. Computer gegen Computer mit den aktuellen Regeln, 500 Partien pro Paarung, beide Seiten gleich oft am Zug. Der Computer spielt gut, aber nicht perfekt. Die Zahlen sind also ein Anhaltspunkt, keine Garantie.
Karten, die sich später lohnen
Seltene, epische und legendäre Karten derselben zwei Klassen, die nicht im Starterdeck sind. Gute erste Kandidaten für deine eigene Version des Decks.
Fragen
Ist das Starterdeck Wurzel + Eisen gut für Anfänger?
Ja. Es verzeiht Fehler, weil seine Shardlinge schlechte Tausche überleben und Schaden heilen oder abfangen.
Gegen welche Starterdecks gewinnt Wurzel + Eisen?
In 500 simulierten Partien pro Paarung schnitt es gegen Wurzel + Nebel am besten ab (61 % Siege) und gegen Glut + Eisen am schlechtesten (48 %). Gegen alle fünf gewann es 56 % der Partien.
Welche Karten sollte ich Wurzel + Eisen zuerst hinzufügen?
Gute erste Verbesserungen aus denselben zwei Klassen sind Burgpanzer, Urpanzer, Brombeerbock. Denk an die Deckregeln: 30 Karten, höchstens 2 Kopien einer Karte und 1 einer legendären.