Starterdecks
Starterdeck Wurzel + Nebel
Heilung, Kartenziehen und Fallen.
Wurzel + Nebel verbindet Heilung, Kartenziehen und Fallen. Wurzel hält deine Shardlinge am Leben, Nebel hält deine Hand voll und den Gegner aus dem Gleichgewicht. Ein geduldiges Deck, das die lange Partie gewinnt, weil es am Ende mehr Karten und mehr Leben übrig hat.
Jeder Spieler besitzt ein Starterdeck. Alle sechs Starterdecks lassen sich jederzeit gegen den Computer spielen.
Schlüsselkarten
Deckliste
| Kosten | Karte | Typ | Anzahl |
|---|---|---|---|
| Shardlinge (22) | |||
| 1 | Moosling | 1/2 · Grundform | ×2 |
| 1 | Nebelfalter | 1/3 · Grundform | ×2 |
| 2 | Rindenkitz | 1/4 · Grundform | ×2 |
| 2 | Schleierkauz | 1/4 · Grundform | ×2 |
| 3 | Treibanbeter | 3/5 · Stufe 2 | ×2 |
| 3 | Dornrücken | 2/5 · Stufe 2 | ×2 |
| 4 | Astträger | 3/6 · Stufe 2 | ×2 |
| 4 | Dunstflügler | 3/6 · Stufe 2 | ×2 |
| 4 | Harzkriecher | 3/7 · Shardling | ×2 |
| 5 | Hainwächter | 4/6 · Stufe 3 | ×1 |
| 5 | Trugseher | 4/7 · Stufe 3 | ×1 |
| 6 | Sturmschleier | 5/7 · Stufe 3 | ×1 |
| 6 | Urhirsch | 5/7 · Stufe 3 | ×1 |
| Zauber (3) | |||
| 1 | Weitblick | Zauber | ×2 |
| 3 | Neutrieb | Zauber | ×1 |
| Fallen (5) | |||
| 1 | Trugnebel | Falle | ×2 |
| 2 | Fangwurzeln | Falle | ×2 |
| 2 | Nebelwall | Falle | ×1 |
Spielplan
- Zieh früh Karten: Das Deck hat zwei Weitblick, und Neutrieb gibt eine Karte und 4 Leben.
- Leg Trugnebel und Fangwurzeln auf die Bahnen, über die der Gegner gleich angreift.
- Schieb mit dem Nebelfalter auf eine besetzte Bahn: Der Shardling dort geht mit allen früheren Stufen auf die Hand zurück.
Gegen die anderen Starterdecks
| Gegner | Siegquote | Züge (beide) | |
|---|---|---|---|
| Glut + Eisen | 48 % | 20 | |
| Glut + Wurzel | 54 % | 21 | |
| Glut + Nebel | 54 % | 20 | |
| Wurzel + Eisen | 39 % | 27 | |
| Nebel + Eisen | 47 % | 25 |
Schnitt gegen alle fünf: 48 %. Computer gegen Computer mit den aktuellen Regeln, 500 Partien pro Paarung, beide Seiten gleich oft am Zug. Der Computer spielt gut, aber nicht perfekt. Die Zahlen sind also ein Anhaltspunkt, keine Garantie.
Karten, die sich später lohnen
Seltene, epische und legendäre Karten derselben zwei Klassen, die nicht im Starterdeck sind. Gute erste Kandidaten für deine eigene Version des Decks.
Fragen
Ist das Starterdeck Wurzel + Nebel gut für Anfänger?
Eher nach ein paar Partien. Es gewinnt lange Partien und braucht Geduld mit Fallen und Kartenziehen.
Gegen welche Starterdecks gewinnt Wurzel + Nebel?
In 500 simulierten Partien pro Paarung schnitt es gegen Glut + Nebel am besten ab (54 % Siege) und gegen Wurzel + Eisen am schlechtesten (39 %). Gegen alle fünf gewann es 48 % der Partien.
Welche Karten sollte ich Wurzel + Nebel zuerst hinzufügen?
Gute erste Verbesserungen aus denselben zwei Klassen sind Nachtluchs, Urpanzer, Phasenviper. Denk an die Deckregeln: 30 Karten, höchstens 2 Kopien einer Karte und 1 einer legendären.